Visite-jeu – Exposition Destination IA : Numéville
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Description de l’activité
Et si apprendre à adopter des pratiques responsables du numérique devenait une aventure ?
Répartis en équipes, les élèves plongent dans un jeu interactif au cœur de Numéville. Autrefois paisible, cette ville a sombré dans le chaos avec l’arrivée d’un mystérieux personnage : le DarkMaster.
Son influence néfaste a transformé quatre adolescents en incarnations des dérives du numérique :
- Stalky, adepte de la cybermalveillance
- Hacker, expert en vol de données
- HyperCo, victime d’hyperconnexion
- Datata, obsédée par la collecte d’informations
Face à eux, les élèves deviennent des Éclaireurs numériques. En parcourant l’exposition, ils affrontent ces personnages à travers une série de défis, cherchant à leur faire entendre raison… et à vaincre ensemble le redoutable DarkMaster.
Objectifs pédagogiques
- Savoir identifier les principales dérives liées aux usages du numérique : cyberharcèlement, vol de données, hyperconnexion…
- Prendre conscience des impacts des pratiques numériques tant sur le plan social que sur le plan environnemental
- Développer un esprit critique et citoyen face aux technologies et comportements en ligne
- Renforcer la coopération entre élèves dans la résolution d’énigmes
Partenaire
Adaptation du jeu de plateau Numéville, créé par l’Institut du Numérique Responsable. En savoir plus